解决方案

delphi 中几种多线程操作方式

seo靠我 2023-09-25 18:09:16

在了解多线程之前我们先了解一下进程和线程的关系

一个程序至少有一个主进程,一个进程至少有一个线程。

主线程又程为UI线程。

进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一SEO靠我个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线SEO靠我程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。如果有兴趣深入的话,我建议你们看看《现代操作系统》或者《操作系统SEO靠我的设计与实现》。对就个问题说得比较清楚。

多线程应该是编程工作者的基础技能, 但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+2的时候,其实我还不知道1+1。

开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, SEO靠我不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.

先试试这个:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  var i: Integer;  begin fori := SEO靠我0to 500000 do begin Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); endend

上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体SEO靠我试试...

Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题: procedureTForm1.Button1Click(Sender: TSEO靠我Object);var i: Integer;  begin for i := 0 to 500000 do beginCanvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Application.SEO靠我ProcessMessages;endend

这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队列中的其他消息.

但这算不上多线程, 譬SEO靠我如: 运行中你拖动窗体, 循环会暂停下来...

在使用多线程以前, 让我们先简单修改一下程序: function MyFun: Integer;  var i: Integer;  begin for i := 0 to5SEO靠我00000do begin Form1.Canvas.Lock; Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Form1.Canvas.Unlock; end; RSEO靠我esult := 0;endprocedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  begin MyFun;  end

细数上面程序的变化:

1、首先这还不是多线程的, SEO靠我也会让窗体假 "死" 一会;

2、把执行代码写在了一个函数里, 但这个函数不属于 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1);

3、既然是个函数, (不管是否必要)都应该SEO靠我有返回值;

4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.

Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢, 其他想用 Canvas 的等会;

Canvas.Unlock SEO靠我: 用完了, 解锁!

在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯, 在不使用多线程的情况下这无所谓, 但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程, 当然应该用.

在 DeSEO靠我lphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单. function MyFun(p: Pointer): Integer; stdcall;  varSEO靠我 i: Integer;  begin for i := 0 to 500000 do beginForm1.Canvas.Lock; Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i))SEO靠我; Form1.Canvas.Unlock;end; Result := 0;  endprocedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  varID: THanSEO靠我dle;begin CreateThread(nil, 0, @MyFun, nil, 0, ID);  end

代码分析:

CreateThread 一个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程、是SEO靠我标准的多线程了;

CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.

CreateThread 要使用的函数是系统级别SEO靠我的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来;

因为是系统级调用, 还要缀上 stdcall, stdcall 是协调参SEO靠我数顺序的, 虽然这里只有一个参数没有顺序可言, 但这是使用系统函数的惯例.

CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID, 尽管暂时没用, 但这也是格式; 其他参数以后再说吧SEO靠我.

这样一个最简单的多线程程序就出来了, 咱们再用 TThread 类实现一次 type TMyThread = class(TThread) protected procedureExecute; overriSEO靠我de;endprocedure TMyThread.Execute;  var i: Integer;  begin FreeOnTerminate := True; {这可以让线程执行完毕后随即释放} forSEO靠我:= 0to 500000 do beginForm1.Canvas.Lock; Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Form1.Canvas.UnlockSEO靠我;endendprocedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  begin TMyThread.Create(False);  end

TThread 类有一个SEO靠我抽象方法(Execute), 因而是个抽象类, 抽象类只能继承使用, 上面是继承为 TMyThread.

继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面), 等我们的 SEO靠我TMyThread 实例化后, 首先就会执行 Execute 方法中的代码.

按常规我们一般这样去实例化: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  vaSEO靠我r MyThread: TMyThread;  begin MyThread := TMyThread.Create(False);  end

因为 MyThread 变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示), SEO靠我所以不如直接写做 TMyThread.Create(False);

我们还可以轻松解决一个问题, 如果: TMyThread.Create(True) ?

这样线程建立后就不会立即调用 Execute, SEO靠我可以在需要的时候再用 Resume 方法执行线程, 譬如: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  var MyThread: TMyThread;  beSEO靠我gin MyThread := TMyThread.Create(True); MyThread.Resume;  end; //可简化为:  procedureTForm1.Button1Click(SendSEO靠我er: TObject);begin with TMyThread.Create(True) do Resume;  end

一、入门

㈠、 functionCreateThread( lpThreadAttribuSEO靠我tes: Pointer;           {安全设置} dwStackSize: DWORD;                    {堆栈大小} lpStartAddress: TFNThreSEO靠我adStartRoutine; {入口函数} lpParameter: Pointer;                  {函数参数} dwCreationFlags: DWORD;        SEO靠我        {启动选项}varlpThreadId: DWORD                  {输出线程 ID }  ): THandle; stdcall;        SEO靠我             {返回线程句柄}

在 Windows 上建立一个线程, 离不开 CreateThread 函数;

TThread.Create 就是先调用了 BeginThread (DelphSEO靠我i 自定义的), BeginThread 又调用的 CreateThread.

既然有建立, 就该有释放, CreateThread 对应的释放函数是: ExitThread, 譬如下面代码: proceSEO靠我dure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  begin ExitThread(0); {此句即可退出当前程序, 但不建议这样使用}  end

代码注释:

当前程序是一个进SEO靠我程, 进程只是一个工作环境, 线程是工作者;

每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程), 也就是说: 我们之前大量的编码都是写给这个主线程的;

上面的 ExitThread(0); 就是退出这个主线程;

SEO靠我统不允许一个没有线程的进程存在, 所以程序就退出了.

另外: ExitThread 函数的参数是一个退出码, 这个退出码是给之后的其他函数用的, 这里随便给个无符号整数即可.

或许你会说: 这个 ExitSEO靠我Thread 挺好用的; 其实不管是用 API 还是用 TThread 类写多线程, 我们很少用到它; 因为:

1、假如直接使用 API 的 CreateThread, 它执行完入口函数后会自动退出, SEO靠我无需 ExitThread;

2、用 TThread 类建立的线程又绝不能使用 ExitThread 退出; 因为使用 TThread 建立线程时会同时分配更多资源(譬如你自定义的成员、还有它的祖先类(SEO靠我TObject)分配的资源等等), 如果用 ExitThread 给草草退出了, 这些资源将得不到释放而导致内存泄露. 尽管 Delphi 提供了 EndThread(其内部调用 ExitThreadSEO靠我), 这也不需要我们手动操作(假如非要手动操作也是件很麻烦的事情, 因为很多时候你不知道线程是什么时候执行完毕的).

除了 CreateThread, 还有一个 CreateRemoteThread, SEO靠我可在其他进程中建立线程, 这不应该是现在学习的重点;

现在先集中精力把 CreateThread 的参数搞彻底.

倒着来吧, 先谈谈 CreateThread 将要返回的 "线程句柄".

"句柄" 类似指针SEO靠我, 但通过指针可读写对象, 通过句柄只是使用对象;

有句柄的对象一般都是系统级别的对象(或叫内核对象); 之所以给我们的是句柄而不是指针, 目的只有一个: "安全";

貌似通过句柄能做很多事情, 但一般把SEO靠我句柄提交到某个函数(一般是系统函数)后, 我们也就到此为止很难了解更多了; 事实上是系统并不相信我们.

不管是指针还是句柄, 都不过是内存中的一小块数据(一般用结构描述), 微软并没有公开句柄的结构细节SEO靠我, 猜一下它应该包括: 真实的指针地址、访问权限设置、引用计数等等.

既然 CreateThread 可以返回一个句柄, 说明线程属于 "内核对象".

实际上不管线程属于哪个进程, 它们在系统的怀抱中是平SEO靠我等的; 在优先级(后面详谈)相同的情况下, 系统会在相同的时间间隔内来运行一下每个线程, 不过这个间隔很小很小, 以至于让我们误以为程序是在不间断地运行.

这时你应该有一个疑问: 系统在去执行其他线程的SEO靠我时候, 是怎么记住前一个线程的数据状态的?

有这样一个结构 TContext, 它基本上是一个 CPU 寄存器的集合, 线程是数据就是通过这个结构切换的, 我们也可以通过 GetThreadContexSEO靠我t 函数读取寄存器看看.

附上这个结构 TContext(或叫: CONTEXT、_CONTEXT) 的定义: PContext = ^TContext;  _CONTEXT = recorSEO靠我dContextFlags: DWORD; Dr0: DWORD; Dr1: DWORD; Dr2: DWORD; Dr3: DWORD; Dr6: DWORD; Dr7: DWORD; FloatSSEO靠我ave: TFloatingSaveArea; SegGs: DWORD; SegFs: DWORD; SegEs: DWORD; SegDs: DWORD; Edi: DWORD; Esi: DWOSEO靠我RD; Ebx: DWORD; Edx: DWORD; Ecx: DWORD; Eax: DWORD; Ebp: DWORD; Eip: DWORD; SegCs: DWORD; EFlags: DWSEO靠我ORD; Esp: DWORD; SegSs: DWORD;end

CreateThread 的最后一个参数是 "线程的 ID";

既然可以返回句柄, 为什么还要输出这个 ID? 现在我知道的是:

1、线SEO靠我程的 ID 是唯一的; 而句柄可能不只一个, 譬如可以用 GetCurrentThread 获取一个伪句柄、可以用 DuplicateHandle 复制一个句柄等等.

2、ID 比句柄更轻便.

在主线程中SEO靠我 GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance 获取的都是主线程的 ID.

㈡、启动选项 functionCreateThread( lpThreadAttriSEO靠我butes: Pointer; dwStackSize: DWORD; lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; lpParameter: Pointer; dwCSEO靠我reationFlags: DWORD; {启动选项}var lpThreadId: DWORD  ): THandle; stdcall;

CreateThread 的倒数第二个参数 dSEO靠我wCreationFlags(启动选项) 有两个可选值:

0: 线程建立后立即执行入口函数;

CREATE_SUSPENDED: 线程建立后会挂起等待.

可用 ResumeThread 函数是恢复线程的运行SEO靠我; 可用 SuspendThread 再次挂起线程.

这两个函数的参数都是线程句柄, 返回值是执行前的挂起计数.

什么是挂起计数?

SuspendThread 会给这个数 +1; ResumeThread SEO靠我会给这个数 -1; 但这个数最小是 0.

当这个数 = 0 时, 线程会运行; > 0 时会挂起.

如果被 SuspendThread 多次, 同样需要 ResumeThread 多次才能恢复线程的运行.SEO靠我

在下面的例子中, 有新线程不断给一个全局变量赋随机值;

同时窗体上的 Timer 控件每隔 1/10 秒就把这个变量写在窗体标题;

在这个过程中演示了 ResumeThread、SuspendThreadSEO靠我 两个函数.

  //上面图片中演示的代码。  unit Unit1; interface usesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, SEO靠我Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TBuSEO靠我tton; Button3: TButton; Timer1: TTimer;procedure Button1Click(Sender: TObject); procedureButton2Click(SEO靠我Sender: TObject);procedure Button3Click(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); proceduSEO靠我re Timer1Timer(Sender: TObject); endvar Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} varhThread: THandle; {线程SEO靠我句柄} num: Integer;     {全局变量, 用于记录随机数} {线程入口函数}function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall;  begiSEO靠我n while True do {假如线程不挂起, 这个循环将一直循环下去} begin num := Random(100); end; Result := 0;  end; {建立并挂起线程}  procedureTFSEO靠我orm1.Button1Click(Sender: TObject);var ID: DWORD;  begin hThread := CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, niSEO靠我l, CREATE_SUSPENDED, ID); Button1.Enabled := False;  end; {唤醒并继续线程}  procedureTForm1.Button2Click(SenderSEO靠我: TObject);begin ResumeThread(hThread);  end; {挂起线程}  procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);  beginSEO靠我 SuspendThread(hThread);  endprocedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  begin Timer1.Interval := 100;  eSEO靠我ndprocedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  begin Text := IntToStr(num);  endend.

㈢、入口函数的参数

functionSEO靠我CreateThread( lpThreadAttributes: Pointer; dwStackSize: DWORD; lpStartAddress: TFNThreadStartRoutineSEO靠我; lpParameter: Pointer;  {入口函数的参数} dwCreationFlags: DWORD;varlpThreadId: DWORD  ): THandle; SEO靠我stdcall;

线程入口函数的参数是个无类型指针(Pointer), 用它可以指定任何数据; 本例是把鼠标点击窗体的坐标传递给线程的入口函数, 每次点击窗体都会创建一个线程.

运行效果图:

 //上面演示的SEO靠我代码unit Unit1; interface usesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, SEO靠我Dialogs;type TForm1 = class(TForm) procedureFormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TSEO靠我ShiftState; X, Y: Integer);endvar Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} varpt: TPoint; {这个坐标点将会已指针的方SEO靠我式传递给线程, 它应该是全局的}function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall;  vari: Integer; pt2: TPoint;       SEO靠我{因为指针参数给的点随时都在变, 需用线程的局部变量存起来}begin pt2 := PPoint(p)^; {转换} for i := 0 to 1000000 do begin with Form1.Canvas dSEO靠我o begin Lock; TextOut(pt2.X, pt2.Y, IntToStr(i)); Unlock; endend; Result := 0;  endprocedureTForm1.FormSEO靠我MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);var ID: DWORD;  beginSEO靠我 pt := Point(X, Y); CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, @pt, 0, ID); {下面这种写法更好理解, 其实不必, 因为 PPoint 会自动转SEO靠我换为 Pointer 的} //CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(@pt), 0, ID);endend.

这个例子还有不严谨的地方: 当一个线程 SEO靠我Lock 窗体的 Canvas 时, 其他线程在等待; 线程在等待时, 其中的计数也还在增加. 这也就是说: 现在并没有去处理线程的同步; 同步是多线程中最重要的课题, 快到了.

另外有个小技巧: 线程SEO靠我函数的参数是个 32 位(4个字节)的指针, 仅就本例来讲, 可以让它的 "高16位" 和 "低16位" 分别携带 X 和 Y; 这样就不需要哪个全局的 pt 变量了.

其实在 Windows 的消息中SEO靠我就是这样传递坐标的, 在 Windows 的消息中一般高字节是 Y、低字节是 X; 咱们这么来吧, 这样还可以使用给消息准备的一些方便的函数.

重写本例代码(当然运行效果和窗体文件都是一样的): unitSEO靠我 Unit1; interface usesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, DialogSEO靠我s;type TForm1 = class(TForm) procedureFormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftSSEO靠我tate; X, Y: Integer);endvar Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} functionMyThreadFun(p: Pointer): ISEO靠我nteger; stdcall;var i: Integer; x,y: Word;  beginx := LoWord(Integer(p)); y := HiWord(Integer(p)); {如果不SEO靠我使用 LoWord、HiWord 函数可以像下面这样: } //x := Integer(p); //y := Integer(p) shr 16;for i := 0 to 1000000 do begin wSEO靠我ith Form1.Canvas do begin Lock; TextOut(x, y, IntToStr(i)); Unlock; endend; Result := 0;  endprocedureTFoSEO靠我rm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);varID: DWOSEO靠我RD; num: Integer;beginnum := MakeLong(X, Y); {如果不使用 MekeLong、MakeWParam、MakeLParam、MakeResult 等函数, 可SEO靠我以像下面这样: } //num := Y shl 16 + X; CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(num), 0, ID); {上面的 Ptr 是专门将一SEO靠我个数字转换为指针的函数, 当然也可以这样: } //CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(num), 0, ID);endend.

㈣、入口函数的指针

fSEO靠我unctionCreateThread( lpThreadAttributes: Pointer; dwStackSize: DWORD; lpStartAddress: TFNThreadStartSEO靠我Routine; {入口函数的指针} lpParameter: Pointer;  dwCreationFlags: DWORD;varlpThreadId: DWORD  ): THSEO靠我andle; stdcall;

到了入口函数了, 学到这个地方, 我查了一个入口函数的标准定义, 这个函数的标准返回值应该是 DWORD, 不过这函数在 Delphi 的 System 单元定义的是: SEO靠我TThreadFunc = function(Parameter: Pointer): Integer; 我以后会尽量使用 DWORD 做入口函数的返回值.

这个返回值有什么用呢?

等线程退出后, 我们用SEO靠我 GetExitCodeThread 函数获取的退出码就是这个返回值!

如果线程没有退出, GetExitCodeThread 获取的退出码将是一个常量 STILL_ACTIVE (259); 这样我们SEO靠我就可以通过退出码来判断线程是否已退出.

还有一个问题: 前面也提到过, 线程函数不能是某个类的方法! 假如我们非要线程去执行类中的一个方法能否实现呢?

尽管可以用 Addr(类名.方法名) 或 MethoSEO靠我dAddress(published 区的方法名) 获取类中方法的地址, 但都不能当做线程的入口函数, 原因可能是因为类中的方法的地址是在实例化为对象时动态分配的.

后来换了个思路, 其实很简单: 在线SEO靠我程函数中再调用方法不就得了, 估计 TThread 也应该是这样.

下面的例子就尝试了用线程调用 TForm1 类中的方法, 并测试了退出码的相关问题.

  unit Unit1; interface usesWiSEO靠我ndows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;typeTFormSEO靠我1 =class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedureBSEO靠我utton2Click(Sender: TObject);private procedure FormProc; {准备给线程使用的方法} endvar Form1: TForm1; implementatiSEO靠我on {$R *.dfm} var hThread: THandle; {线程入口函数}  function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;  beginForm1.SEO靠我FormProc; {调用 TForm1 类的方法} Result := 99;   {这个返回值将成为线程的退出代码, 99 是我随意给的数字}end; {TForm1 的方法, 本例中是给线程的入SEO靠我口函数调用的}procedure TForm1.FormProc;  var i: Integer;  begin for i := 0 to 200000 do begin with Form1.Canvas do beginLoSEO靠我ck; TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Unlock;endendend; {建立并执行线程}  procedureTForm1.Button1Click(Sender: SEO靠我TObject);var ID: DWORD;  begin hThread := CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);  end; {获取线程的退出代码,SEO靠我 并判断线程是否退出}procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);  var ExitCode: DWORD;  beginGetExitCodeThread(hSEO靠我Thread, ExitCode);if hThread = 0 then begin Text := 线程还未启动; Exit; endif ExitCode = STILL_ACTIVE thenText :SEO靠我= Format(线程退出代码是: %d, 表示线程还未退出, [ExitCode])else Text := Format(线程已退出, 退出代码是: %d, [ExitCode]);  endend.SEO靠我

㈤、堆栈大小

functionCreateThread( lpThreadAttributes: Pointer; dwStackSize: DWORD;  {堆栈大小} lpStartAddress:SEO靠我 TFNThreadStartRoutine;  lpParameter: Pointer;  dwCreationFlags: DWORD;varlpThreadId: DWORD  SEO靠我 ): THandle; stdcall;

CreateThread 的第二个参数是分配给线程的堆栈大小.

这首先这可以让我们知道: 每个线程都有自己独立的堆栈(也拥有自己的消息队列).

什么是堆栈? 其实SEO靠我堆是堆、栈是栈, 有时 "栈" 也被叫做 "堆栈".

它们都是进程中的内存区域, 主要是存取方式不同(栈:先进后出; 堆:先进先出);

"栈"(或叫堆栈)适合存取临时而轻便的变量, 主要用来储存局部变量;SEO靠我 譬如 for i := 0 to 99 do 中的 i 就只能存于栈中, 你把一个全局的变量用于 for 循环计数是不可以的.

现在我们知道了线程有自己的 "栈", 并且在建立线程时可以分配栈的大小.SEO靠我

前面所有的例子中, 这个值都是 0, 这表示使用系统默认的大小, 默认和主线程栈的大小一样, 如果不够用会自动增长;

那主线程的栈有多大? 这个值是可以设定的: Project -> Options -SEO靠我> linker -> memory size(如图)

栈是私有的但堆是公用的, 如果不同的线程都来使用一个全局变量有点乱套;

为解决这个问题 Delphi 为我们提供了一个类似 var 的 ThreadSEO靠我Var 关键字, 线程在使用 ThreadVar 声明的全局变量时会在各自的栈中留一个副本, 这样就解决了冲突. 不过还是尽量使用局部变量, 或者在继承 TThread 时使用类的成员变量, 因为 TSEO靠我hreadVar 的效率不好, 据说比局部变量能慢 10 倍.

在下面的例子就测试了用 var 和 ThreadVar 定义变量的不同.

使用 var 效果图:

使用 ThreadVar 效果图:

  unitUSEO靠我nit1;interface usesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, DialogsSEO靠我, StdCtrls;type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); endvarFSEO靠我orm1: TForm1;implementation {$R *.dfm} //var num: Integer;     {全局变量}  threadvarnum: Integer; {支持多线程的全局SEO靠我变量}function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;  var py: Integer;  begin py := Integer(p); while True do bSEO靠我egin Inc(num); with Form1.Canvas do begin Lock; TextOut(20, py, IntToStr(num)); Unlock; end; Sleep(1000); {SEO靠我然线程挂起 1 秒钟再继续}endendprocedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  var ID: DWORD;  begin{借入口函数的参数传递了一个SEO靠我坐标点中的 Y 值, 以让各线程把结果输出在不同位置} CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(20), 0, ID); CreateThread(nil, 0,SEO靠我 @MyThreadFun, Ptr(40), 0, ID); CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(60), 0, ID);  endend.

㈥、安全设置

funSEO靠我ctionCreateThread( lpThreadAttributes: Pointer; {安全设置} dwStackSize: DWORD; lpStartAddress: TFNThreadSEO靠我StartRoutine;  lpParameter: Pointer;  dwCreationFlags: DWORD;varlpThreadId: DWORD  ): THandlSEO靠我e; stdcall;

CreateThread 的第一个参数 lpThreadAttributes 是指向 TSecurityAttributes 结构的指针, 一般都是置为 nil, 这表示没有访问SEO靠我限制; 该结构的定义是:

//TSecurityAttributes(又名: SECURITY_ATTRIBUTES、_SECURITY_ATTRIBUTES)  _SECURITY_ASEO靠我TTRIBUTES =recordnLength: DWORD;                {结构大小} lpSecurityDescriptor: Pointer; {默认 nil; 这是另一个SEO靠我结构 TSecurityDescriptor 的指针} bInheritHandle: BOOL;          {默认 False, 表示不可继承}end; //TSecurityDescripSEO靠我tor(又名: SECURITY_DESCRIPTOR、_SECURITY_DESCRIPTOR)  _SECURITY_DESCRIPTOR =recordRevision: BytSEO靠我e; Sbz1: Byte; Control: SECURITY_DESCRIPTOR_CONTROL; Owner: PSID; Group: PSID; Sacl: PACL; Dacl: PACSEO靠我L;end;

够复杂的, 但我们在多线程编程时不需要去设置它们, 大都是使用默认设置(也就是赋值为 nil).

我觉得有必要在此刻了解的是: 建立系统内核对象时一般都有这个属性(TSecurityAttrSEO靠我ibutes);

在接下来多线程的课题中要使用一些内核对象, 不如先盘点一下, 到时碰到这个属性时给个 nil 即可, 不必再费神. {建立事件}  functionCreateEvent( lpEventASEO靠我ttributes: PSecurityAttributes; {!} bManualReset: BOOL; bInitialState: BOOL; lpName: PWideChar  SEO靠我 ): THandle; stdcall; {建立互斥}functionCreateMutex( lpMutexAttributes: PSecurityAttributes; {!} bIniSEO靠我tialOwner: BOOL; lpName: PWideChar  ): THandle; stdcall; {建立信号}functionCreateSemaphore( lpSeSEO靠我maphoreAttributes: PSecurityAttributes; {!} lInitialCount: Longint; lMaximumCount: Longint; lpName: SEO靠我PWideChar  ): THandle; stdcall; {建立等待计时器}functionCreateWaitableTimer( lpTimerAttributes: PSeSEO靠我curityAttributes; {!} bManualReset: BOOL; lpTimerName: PWideChar  ): THandle; stdcall;

上面的四个系SEO靠我统内核对象(事件、互斥、信号、计时器)都是线程同步的手段, 从这也能看出处理线程同步的复杂性; 不过这还不是全部, Windows Vista 开始又增加了 Condition variables(条SEO靠我件变量)、Slim Reader-Writer Locks(读写锁)等同步手段.

不过最简单、最轻便(速度最快)的同步手段还是 CriticalSection(临界区), 但它不属于系统内核对象, 当然SEO靠我也就没有句柄、没有 TSecurityAttributes 这个安全属性, 这也导致它不能跨进程使用; 不过写多线程时一般不用跨进程, 所以 CriticalSection 应该是最常用的同步手段.

SEO靠我、临界区。

先看一段程序, 代码文件: unit Unit1; interface usesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, CSEO靠我ontrols, Forms, Dialogs, StdCtrls;type TForm1 = class(TForm) ListBox1: TListBox; Button1: TButton; procSEO靠我edure FormCreate(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); endvar Form1: TForm1; implemeSEO靠我ntation {$R *.dfm} function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;  var i: Integer;  begin for i := 0 to 99 doFSEO靠我orm1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); Result := 0;endprocedureTForm1.Button1Click(Sender: TObject);SEO靠我var ID: DWORD;  begin CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nSEO靠我il, 0, ID); CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);  endprocedureTForm1.FormCreate(Sender: TObSEO靠我ject);begin ListBox1.Align := alLeft;  endend.

在这段程序中, 有三个线程几乎是同时建立, 向窗体中的 ListBox1 中写数据, 最后写出的结果是这样的:

SEO靠我不能让它们别打架, 一个完了另一个再来? 这就要用到多线程的同步技术.

前面说过, 最简单的同步手段就是 "临界区".

先说这个 "同步"(Synchronize), 首先这个名字起的不好, 我们好像需要SEO靠我的是 "异步"; 其实异步也不准确...

管它叫什么名字呢, 它的目的就是保证不冲突、有次序、都发生.

"临界区"(CriticalSection): 当把一段代码放入一个临界区, 线程执行到临界区时就独SEO靠我占了, 让其他也要执行此代码的线程先等等; 这和前面用的 Lock 和 UnLock 差不多; 使用格式如下: varCS: TRTLCriticalSection;   {声明一个 TRTLCritiSEO靠我calSection 结构类型变量; 它应该是全局的}  InitializeCriticalSection(CS); {初始化}  EnterCriticalSectSEO靠我ion(CS);      {开始: 轮到我了其他线程走开}  LeaveCriticalSection(CS);      {结束: 其他线程可以来了}  DeletSEO靠我eCriticalSection(CS);     {删除: 注意不能过早删除} //也可用 TryEnterCriticalSection 替代 EnterCriticalSection.

用上临界区SEO靠我, 重写上面的代码, 运行效果图:

  //用临界区重写后的代码文件:  unit Unit1; interface usesWindows, Messages, SysUtils, Variants, ClasseSEO靠我s, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;type TForm1 = class(TForm) ListBox1: TListBox; Button1SEO靠我: TButton;procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); procedureButtonSEO靠我1Click(Sender: TObject);endvar Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} var CS: TRTLCriticalSection; funcSEO靠我tion MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;  var i: Integer;  begin EnterCriticalSection(CS); for i := 0 to9SEO靠我9do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); LeaveCriticalSection(CS); Result := 0;  endprocedureTForm1.SEO靠我Button1Click(Sender: TObject);var ID: DWORD;  begin CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); CreatSEO靠我eThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);  endprocedurSEO靠我e TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  begin ListBox1.Align := alLeft; InitializeCriticalSection(CS);  endSEO靠我procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  begin DeleteCriticalSection(CS);  endend.

Delphi 在 SyncObSEO靠我js 单元给封装了一个 TCriticalSection 类, 用法差不多, 代码如下:

unit Unit1; interface usesWindows, Messages, SysUtils, VariSEO靠我ants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;type TForm1 = class(TForm) ListBox1: TListSEO靠我Box; Button1: TButton;procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); proSEO靠我cedure Button1Click(Sender: TObject); endvar Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} uses SyncObjs; varCS:SEO靠我 TCriticalSection;function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;  var i: Integer;  begin CS.Enter; fori :SEO靠我= 0to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); CS.Leave; Result := 0;  endprocedureTForm1.Button1CliSEO靠我ck(Sender: TObject);var ID: DWORD;  begin CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); CreateThread(niSEO靠我l, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);  endprocedureTForm1.FoSEO靠我rmCreate(Sender: TObject);begin ListBox1.Align := alLeft; CS := TCriticalSection.Create;  endprocedureSEO靠我 TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  begin CS.Free;  endend.

三、等待函数 WaitForSingleObject

一下子跳到等待函数 WaitForSEO靠我SingleObject, 是因为下面的 Mutex、Semaphore、Event、WaitableTimer 等同步手段都要使用这个函数; 不过等待函数可不止 WaitForSingleObjecSEO靠我t 它一个, 但它最简单. functionWaitForSingleObject( hHandle: THandle;      {要等待的对象句柄} dwMilliseconds: DWORD  {SEO靠我等待的时间, 单位是毫秒}  ): DWORD; stdcall;       {返回值如下:} WAIT_OBJECT_0  {等着了, 本例中是: 等的那个进程终于结束了}  SEO靠我 WAIT_TIMEOUT   {等过了点(你指定的时间), 也没等着}  WAIT_ABANDONED {好不容易等着了, 但人家还是不让咱执行; 这一般是互斥对象} //SEO靠我WaitForSingleObject 的第二个参数一般给常数值 INFINITE, 表示一直等下去, 死等.

WaitForSingleObject 等待什么? 在多线程里就是等待另一个线程的结束, SEO靠我快来执行自己的代码; 不过它可以等待的对象可不止线程; 这里先来一个等待另一个进程结束的例子, 运行效果图:

  //WaitForSingleObject的示例代码文件: unit Unit1; interfaSEO靠我ce uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; tSEO靠我ype TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); endvarForm1: TForm1SEO靠我;implementation {$R *.dfm} var hProcess: THandle; {进程句柄} {等待一个指定句柄的进程什么时候结束}  functionMyThreadFun(p: PoinSEO靠我ter): DWORD; stdcall;begin if WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 thenForm1.Text :=SEO靠我 Format(进程 %d 已关闭, [hProcess]); Result := 0;end; {启动一个进程, 并建立新线程等待它的结束}  procedureTForm1.Button1Click(SEO靠我Sender: TObject);var pInfo: TProcessInformation; sInfo: TStartupInfo; Path: array[0..MAX_PATH-1] ofCharSEO靠我; ThreadID: DWORD;begin{先获取记事本的路径} GetSystemDirectory(Path, MAX_PATH); StrCat(Path,  otepad.SEO靠我exe); {用 CreateProcess 打开记事本并获取其进程句柄, 然后建立线程监视} FillChar(sInfo, SizeOf(sInfo), 0);ifCreateProcess(PaSEO靠我th,nilnilnil, False, 0, nilnil, sInfo, pInfo) then beginhProcess := pInfo.hProcess;                 SEO靠我          {获取进程句柄} Text := Format(进程 %d 已启动, [hProcess]);  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0,SEO靠我 ThreadID); {建立线程监视}endendend.
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