解决方案

Python烟花代码,用Python制作一个烟花特效

seo靠我 2023-09-26 06:23:47

Python实现浪漫的烟花特效

现在很多地方都不能放烟花了,既然看不到,

那作为程序猿的我们还不能自己用代码做一个吗?

今天就带大家用代码做一个烟花特效吧。

pygame介绍

关于Pygame的基本信息,pygSEO靠我ame是什么,谁会被Pygame吸引,并且在哪里找到它。

Pygame是被设计用来写游戏的python模块集合,Pygame是在优秀的SDL库之上开发的功能性包。使用python可以导入pygame来开SEO靠我发具有全部特性的游戏和多媒体软件,Pygame是极度轻便的并且可以运行在几乎所有的平台和操作系统上。Pygame包已经被下载过成千上万次,并且也被访问过成千上万次。

Pygame是免费的,发行遵守GPLSEO靠我,你可以利用它开发开源的、免费的、免费软件、共享件、还有商业软件等等。如果想要看到关于以上全部详细信息请看GPL .

对于初学者可以查看 line-by-line chimp turtorial,或者是SEO靠我对python程序员查看第17~20章 通过python开发属于你自己的电脑游戏

环境准备

这里使用到的库有:pygame(用于游戏的编写)、random(用于产生随机范围数)、math(用于数学计算),SEO靠我期中pygame属于第三方模块,如果未安装该模块可以使用命令:pip install pygame 进行安装。

pip install pygame

代码编写

全局变量:

vector = pygame.maSEO靠我th.Vector2 # 重力变量 gravity = vector(0, 0.3) # 控制窗口的大小 DISPLAY_WIDTH =SEO靠我 DISPLAY_HEIGHT = 800# 颜色选项 trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125,SEO靠我 125, 125), (150, 150, 150)] dynamic_offset = 1 static_offset = 3

Firework : 整体部分

clasSEO靠我s Firework:def __init__(self):# 随机颜色self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)SEO靠我)self.colours = ((randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),(randint(0, 255), randint(0, 25SEO靠我5), randint(0, 255)),(randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)))self.firework = Particle(raSEO靠我ndint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True,self.colour) # Creates the firework particleself.exploSEO靠我ded = Falseself.particles = []self.min_max_particles = vector(100, 225)def update(self, win): # 每帧调用SEO靠我if not self.exploded:self.firework.apply_force(gravity)self.firework.move()for tf in self.firework.tSEO靠我rails:tf.show(win)self.show(win)if self.firework.vel.y >= 0:self.exploded = Trueself.explode()else:fSEO靠我or particle in self.particles:particle.apply_force(vector(gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, gravity.ySEO靠我 / 2 + (randint(1, 8) / 100)))particle.move()for t in particle.trails:t.show(win)particle.show(win)dSEO靠我ef explode(self):# amount 数量amount = randint(self.min_max_particles.x, self.min_max_particles.y)for SEO靠我i in range(amount):self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, sSEO靠我elf.colours))def show(self, win):pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), intSEO靠我(self.firework.pos.y)), self.firework.size)def remove(self):if self.exploded:for p in self.particlesSEO靠我:if p.remove is True:self.particles.remove(p)if len(self.particles) == 0:return Trueelse:return FalsSEO靠我e

Particle:烟花粒子(包含轨迹)

class Particle:def __init__(self, x, y, firework, colour):self.firework = firewoSEO靠我rkself.pos = vector(x, y)self.origin = vector(x, y)self.radius = 20self.remove = Falseself.explosionSEO靠我_radius = randint(5, 18)self.life = 0self.acc = vector(0, 0)# trail variablesself.trails = [] # storSEO靠我es the particles trail objectsself.prev_posx = [-10] * 10 # stores the 10 last positionsself.prev_poSEO靠我sy = [-10] * 10 # stores the 10 last positionsif self.firework:self.vel = vector(0, -randint(17, 20)SEO靠我)self.size = 5self.colour = colourfor i in range(5):self.trails.append(Trail(i, self.size, True))elsSEO靠我e:self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1))self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + SEO靠我2)self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2)# 向量self.size = randint(2, 4)self.colour = choiSEO靠我ce(colour)# 5 个 tails总计for i in range(5):self.trails.append(Trail(i, self.size, False))def apply_forSEO靠我ce(self, force):self.acc += forcedef move(self):if not self.firework:self.vel.x *= 0.8self.vel.y *= SEO靠我0.8self.vel += self.accself.pos += self.velself.acc *= 0if self.life == 0 and not self.firework: # 检SEO靠我查粒子的爆炸范围distance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)iSEO靠我f distance > self.explosion_radius:self.remove = Trueself.decay()self.trail_update()self.life += 1deSEO靠我f show(self, win):pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(SEO靠我self.pos.x), int(self.pos.y)),self.size)def decay(self): # random decay of the particlesif 50 > selfSEO靠我.life > 10: # early stage their is a small chance of decayran = randint(0, 30)if ran == 0:self.removSEO靠我e = Trueelif self.life > 50:ran = randint(0, 5)if ran == 0:self.remove = Truedef trail_update(self):SEO靠我self.prev_posx.pop()self.prev_posx.insert(0, int(self.pos.x))self.prev_posy.pop()self.prev_posy.inseSEO靠我rt(0, int(self.pos.y))for n, t in enumerate(self.trails):if t.dynamic:t.get_pos(self.prev_posx[n + dSEO靠我ynamic_offset], self.prev_posy[n + dynamic_offset])else:t.get_pos(self.prev_posx[n + static_offset],SEO靠我 self.prev_posy[n + static_offset])

Trail:烟花轨迹,本质上是一个点 。创建 Trail 类,定义 show 方法绘制轨迹 、get_pos 实时获取轨迹坐标

clSEO靠我ass Trail:def __init__(self, n, size, dynamic):self.pos_in_line = nself.pos = vector(-10, -10)self.dSEO靠我ynamic = dynamicif self.dynamic:self.colour = trail_colours[n]self.size = int(size - n / 2)else:selfSEO靠我.colour = (255, 255, 200)self.size = size - 2if self.size < 0:self.size = 0def get_pos(self, x, y):sSEO靠我elf.pos = vector(x, y)def show(self, win):pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), intSEO靠我(self.pos.y)), self.size)def update(win, fireworks):for fw in fireworks:fw.update(win)if fw.remove()SEO靠我:fireworks.remove(fw)pygame.display.update()

主函数部分:

def main():pygame.init()pygame.font.init()pygame.dSEO靠我isplay.set_caption("祝您新年快乐") # 标题background = pygame.image.load("./5.png") # 背景sound_wav = pygame.miSEO靠我xer.music.load("2.mp3")pygame.mixer.music.play()pygame.init() # 加载背景音乐 pygame.mixer.SEO靠我music.load("./res/音乐文件名") # 循环播放背景音乐 pygame.mixer.music.play(-1) # 停止背景音乐 SEO靠我 pygame.mixer.music.stop() # 加载音效 boom_sound = pygame.mixer.Sound("./res/音效名") SEO靠我 # 播放音效 boom_sound.play() boom_sound.stop() myfont = pygame.font.FontSEO靠我("simkai.TTF", 80) myfont1 = pygame.font.Font("simkai.ttf", 30) testsurface = myfontSEO靠我.render("虎虎生威", False, (0, 0, 0), (220, 20, 60)) testsurface1 = myfont1.render("", False, (2SEO靠我51, 59, 85))# pygame.image.load("") win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HESEO靠我IGHT)) # win.blit(background) clock = pygame.time.Clock()fireworks = [Firework() forSEO靠我 i in range(2)] # create the first fireworks running = Truewhile running:clock.tick(60)for eSEO靠我vent in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseif event.type == pygame.KEYDOSEO靠我WN: # Change game speed with number keysif event.key == pygame.K_1: # 按下 1fireworks.append(Firework(SEO靠我))if event.key == pygame.K_2: # 按下 2 加入10个烟花for i in range(10):fireworks.append(Firework())if event.SEO靠我key == pygame.K_3: # 按下 3 加入100个烟花for i in range(100):fireworks.append(Firework())win.fill((20, 20, SEO靠我30)) # draw background#win.blit(background, (0, 0))#win.blit(testsurface, (200, 30))#win.blit(testsuSEO靠我rface1, (520, 80))if randint(0, 20) == 1: # 创建新的烟花fireworks.append(Firework())update(win, fireworks)SEO靠我 pygame.quit() quit()

运行:

if __name__ == main:main()

效果:

如果你对Python感兴趣的话,可以试试我整理的这份PythoSEO靠我n全套学习资料,微信扫码免费领取

包括:Python永久使用安装包、Python web开发,Python爬虫,Python数据分析,人工智能、机器学习等学习教程。带你从零基础系统性的学好Python!SEO靠我

零基础Python学习资源介绍

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的SEO靠我学习资源,保证自己学得较为全面。

二、Python学习软件

工欲善其事,必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了!

三、Python入门学习视频

还有很多适合0基础入门的学习视频,有了这些视频,轻SEO靠我轻松松上手Python~

四、Python练习题

每节视频课后,都有对应的练习题哦,可以检验学习成果哈哈!

五、Python实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲代码,动手实操,才能将自己的所学运用到实SEO靠我际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。这份资料也包含在内的哈~

六、Python面试资料

我们学会了Python之后,有了技能就可以出去找工作啦!下面这些面试题是都来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂,SEO靠我并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。

七、资料领取

上述完整版Python全套学习资料已经上传CSDN官方,需要的小伙伴可自行微信扫描下方CSDN官方认证二维码输SEO靠我入“领取资料”免费领取!!

“SEO靠我”的新闻页面文章、图片、音频、视频等稿件均为自媒体人、第三方机构发布或转载。如稿件涉及版权等问题,请与 我们联系删除或处理,客服邮箱:html5sh@163.com,稿件内容仅为传递更多信息之目的,不代表本网观点,亦不代表本网站赞同 其观点或证实其内容的真实性。

网站备案号:浙ICP备17034767号-2